Gå til hovedindhold

ASFALT 2

ASFALT 2 – Fremme af fysisk aktivitet og positive idrætsfællesskaber i udsatte boligområder 2021-2026

I ASFALT 2 implementeres og evalueres indsatsen GAME Community, for at bidrage med innovative og forskningsbaserede løsninger, der understøtter børn og unge fra udsatte boligområders muligheder for at være fysisk aktive og deltage i positive idrætsfællesskaber. ​

Formål

Steno Diabetes Center Copenhagen (SDCC), gadeidrætsorganisationen GAME og Syddansk Universitet (SDU) ønsker med samarbejdet i ASFALT 2 at bidrage til at mindske social ulighed i sundhed ved at fremme fysisk aktivitet og deltagelse i positive fællesskaber blandt 10-15-årige børn og unge i udsatte boligområder. Projektet ASFALT 1 (2018-2020) resulterede blandt andet i, at GAME og SDCC udviklede indsatsen GAME Community, der sigter mod at skabe tætte bånd mellem GAME's aktiviteter og lokalsamfund. Det skal sikre motivation og lokal opbakning til indsatsens unge frivillige peer-ledere (Playmakere). Målsætningen for GAME Community er, at der i 2023 deltager 2.000 børn og unge i gadeidrætsaktiviteter, heraf 50% piger. En evaluering, drevet af SDCC og SDU evaluerer indsatsen for at skabe viden om virkninger og mekanismer i GAME Community, så der opnås viden om hvorvidt, hvordan og hvorfor indsatsen opnår sine mål.​

Resultaterne af projektet er relevante for en lang række tværfaglige forskningsfelter, organisationer, offentlige institutioner og andre aktører i almene boligområder.

Om undersøgelsen

GAME bruger en peer-to-peer tilgang, hvor unge frivillige uddannes til at lede gratis og åbne gadeidrætsaktiviteter for børn og unge i almene boligområder. GAME Community er en helhedsorienteret lokalsamfundsindsats, der uddanner og understøtter unge frivillige, og har særligt fokus på at tilpasse aktiviteter til idrætsuvante piger samt inddrage lokalsamfund og forældre.

I ASFALT 2 implementeres og evalueres GAME Community i min. 20 boligområder over hele landet. Evalueringen består af fire delstudier, der tilsammen skaber forståelse af indsatsens virkninger og mekanismer.

I delstudie 1 undersøger vi fysisk aktivitetsniveau under aktiviteterne med systematisk observation, for at vurdere i hvilken grad børn og unge, der deltager i GAME Community aktiviteter, er fysisk aktive og hvilke typer af fysisk aktivitet træningerne består af.

Delstudie 2 undersøger deltagelsesmønstre i GAME Community ud fra app-baserede deltagerregistreringer. Her vurderes hvor mange børn og unge der deltager og fastholdes i aktiviteterne over tid, herunder, andel af piger og idrætsuvante, der deltager i aktiviteterne.

Delstudie 3 er en kvalitativ undersøgelse baseret på interviews med Playmakere og GAME's samarbejdspartnere i fire udvalgte boligområder. Her undersøger vi programmets funktioner for at forstå mekanismer, der understøtter stabile, velfungerende træninger og at deltagere fra lokalområderne tiltrækkes og fastholdes i GAME Community aktiviteter.​

Delstudie 4 er et ph.d.-studie, der undersøger barrierer og fremmere af piger fra almene boligområders idrætsdeltagelse. Herunder undersøges pigers perspektiver på at deltage i GAME Community.​

Samarbejdspartnere

  • GAME
  • Syddansk Universitet

Finansieret af:

Novo Nordisk Fonden​

Presse

10 millioner til at bekæmpe social ulighed i idrætsdeltagelse (26. august 2020)​

Sidst opdateret:
Redaktør
Klik for at scrolle op eller ned p� siden G� til toppen af siden